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REAL BOUT 餓狼伝説 : ミニ英和和英辞書
REAL BOUT 餓狼伝説[せつ]
=====================================
〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

餓狼 : [がろう]
 (n) hungry wolf
: [おおかみ]
 【名詞】 1. wolf (carnivore, Canis lupus) 
: [でん, てん, つたえ]
 【名詞】 1. legend 2. tradition 3. life 4. biography 5. comment 6. communication
伝説 : [でんせつ]
 【名詞】 1. tradition 2. legend 3. folklore 
: [せつ]
  1. (n,n-suf) theory 

REAL BOUT 餓狼伝説 ( リダイレクト:リアルバウト餓狼伝説 ) : ウィキペディア日本語版
リアルバウト餓狼伝説[りあるばうとかつえおおかみでんせつ]
リアルバウト餓狼伝説』(REAL BOUT 餓狼伝説、リアルバウトがろうでんせつ)は、1995年12月21日SNKMVSで発売した2D対戦型格闘ゲーム。『餓狼伝説』シリーズとしては5作目となる。
この作品以降、タイトルに「リアルバウト」を冠する続編が作られていく。本項目ではこれらの作品もシリーズとしてまとめて記述する。
== 基本ゲームシステム ==
基本的には前作『餓狼伝説3』(以下『餓狼3』と表記)を踏襲しているが、パンチ・キックの強攻撃を統一して3ボタンにし、残ったDボタンにライン移動を割り当てる事で操作が簡易化されている。
コンビネーションアーツコンビネーションアタックと名称が変更され、A・B・Cの順押しという簡素なものが全キャラクターに用意された。
体力ゲージが2本分の容量になり(一本になると点滅)、新たに画面下にパワーゲージが付いた。超必殺技は体力が点滅するか、パワーゲージが満タンの状態で出せる。潜在能力も制限が緩和、体力ゲージ点滅状態(つまり体力ゲージが1本の状態)かつパワーゲージが満タン(P.POWER時。通常のパワーゲージ満タン時はS.POWERだが、満タンかつ体力ゲージが点滅するとP.POWERに表示が変わる)で出せるようになった。また、パワーゲージを消費してガードキャンセルを行えるようになった。
画面端の障害物が破壊されることで、2D格闘では珍しいリングアウトが発生し得る(リングアウト時は強制的に負け)。
ジャンプの高速化、ジャンプ強攻撃ののけぞりが時間がとても長い、ジャンプ中Dで空中振り向き、投げ技の入力が『餓狼伝説スペシャル』(以下『餓狼SP』と表記)の頃に戻るなど、ゲーム性に大きく関わる変更点が多数存在する。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「リアルバウト餓狼伝説」の詳細全文を読む

英語版ウィキペディアに対照対訳語「 Real Bout Fatal Fury 」があります。




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